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Définition (12)
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abstraction de données
(data abstraction) : principe selon lequel un objet est complètement défini par son interface, c'est-à-dire l'ensemble des opérations qui lui sont applicables. La ré [..]
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algorithmique
(algorithmics) : étude de la résolution de problèmes par la mise en oeuvre de suites d'opérations élémentaires selon un processus défini aboutissant &a [..]
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café
(coffee) : matière première noire transformée en programmes par les informaticiens. Également prétexte à l'allongement inconsidéré des pauses pr [..]
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constructeur
(constructor) : procédure d'initialisation, activée au moment de la création d'une nouvelle instance. En Java, le constructeur porte toujours le même nom que la classe pour [..]
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éditeur
(editor) : programme qui permet, à partir d'un écran, d'introduire des données textuelles ou graphiques ou d'en modifier la disposition. XEmacs est un exemple d'éditeur.
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génie logiciel
(software engineering) : application systématique des connaissances, des méthodes et des acquis scientifiques et techniques pour la conception, le développement, le test et la doc [..]
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instance
(instance) : représentant physique d'une classe obtenu par "moulage" du dictionnaire des variables d'instance et détenant les valeurs de ces variables. Son comportement est défini [..]
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interface
(interface) : ensemble des opérations applicables à un objet et connues du monde extérieur (cf. § 4.1). En Java, l'interface est aussi une déclaration de cla [..]
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logiciel
(software) : ensemble des programmes, procédés et règles, et éventuellement de la documentation, relatifs au fonctionnement d'un ensemble de traitement de données.
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objet
(object) : entité regroupant des données et des procédures et fonctions opérant sur ces données (cf. § 4.2). Par abus de langage, terme gén&eac [..]
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