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Définition (47)

1

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anarch


Pragmatiquement, ce sont des semblables qui n'appartiennent pas à la Camarilla… Ils adoptent une organisation du pouvoir qui n'est pas fondée sur les statuts et fonctions traditionnelles de la Camaril [..]
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2

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antagoniste


C'est un personnage interprété, généralement par un conteur, dont le destin est décidé uniquement dans le but de servir au jeu pour la chronique.
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3

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atrium


Il s'agit d'un lieu public connu par les vampires. Il est spécialement destiné aux nouveaux venus, qui peuvent s'annoncer discrètement par un code connu des Camarilliens, afin d'être pris en charge. [..]
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4

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bête


En devenant un vampire, l'on acquiert des capacités surnaturelles, qui sont dûes à la Bête. Il s'agit d'une entité formant un tout avec l'âme de l'humain qui habitait le corps avant son passage à l'ét [..]
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5

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camarilla


Nom de la « secte » dont fait partie le personnage que vous jouez. La Camarilla prône « la Mascarade », c'est à dire que les vampires doivent vivre incognito parmi les humains, et le respect des Tradi [..]
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6

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charon


Pour assurer le bien-être de la Cour dans son ensemble, il est souvent demandé par les Princes que chaque membre fasse profiter les Officiers d'une partie de leurs influences. Le Charon est chargé d'a [..]
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7

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chasse


Le vampire étant un prédateur, il « chasse » pour se nourrir. En général, la proie (un(e) humain(e)) n'est pas tuée, le vampire se contentant de prélever juste assez de sang pour se nourrir. Se débara [..]
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8

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chasse au sang


Le Prince d'un Domaine peut, dans certains cas graves, autoriser les membres de sa Cour à chasser un hors-la-loi, en autorisant sa destruction par quiconque l'attrapera.
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9

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chronique


C'est l'orientation donnée au jeu par les conteurs pendant une année (de septembre à juin - on leur autorise une pause estivale ;) ).
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10

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clan


Il s'agit d'une famille vampirique. Chaque famille a ses propres Dons. Les familles principales sont: Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere et Ventrue.
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